今天晚上,我送儿子去学空手道,像往常一样我在外面的车里等他。为了打发这点碎片时间,我掏出手机,习惯性地点开了Steam,却无意间瞥见了《古龙风云录》的页面。点进去一看,嚯,评论区可真热闹,可惜大多是"褒贬不一"和"不推荐"的标签,闪烁着一股萧杀之气。
这可把我给气乐了。去年游戏刚出,我第一时间就扎了进去,至今仍觉得,这是河洛近些年端出来的一道风味纯正的江湖好菜。眼看它被如此误解,我这个老食客,实在是有点意难平。
说句心里话,这游戏的"卖相"确实不那么"网红"。画面不是那种光影炫酷到能让显卡风扇咆哮的级别,音乐也带着一股子古龙式的阴郁和落寞。但这恰恰是它最对味儿的地方。当你真正沉浸进去,你会发现,那股子萧索、那份浪子的孤独感,简直是从古龙书页里抠出来的一样。
河洛这次做了一件特有野心的事——把古龙那散如满天星的江湖故事,给串成了一根线。这可不是个轻松活儿。古龙的江湖,东边有楚留香踏月而来,西边有例不虚发的小李飞刀,南边还有沈浪的快意恩仇,彼此之间本是天各一方,山高水远。硬要捏在一起,一不小心就成了大杂烩。
但河洛玩得很高明,他们以《武林外史》为龙骨,让快活王这个极具魅力的反派撑起主舞台,再请来各路豪侠登台唱戏。于是,我们便有幸能与香帅一同泛舟,和陆小凤一起探案,在一个宏大而统一的世界里,亲身经历那些曾让我们心驰神往的传奇。那种在大地图上纵马驰骋,不经意间触发一段奇遇,或是与某个心仪的女主角月下谈心、提升好感度的体验,像极了当年《侠客英雄传》带给我们的,最纯粹的武侠梦。
可偏偏有些评论,让我看得一头雾水。有人大骂游戏刚出时没语音——我的老天,读古龙的小说,不就是品味那文字间留白与想象的意境吗?难不成非要配上"你来啦""我走啦"的大白话才算过瘾?还有些刚发售时的Bug,虽说确实恼人,但也不至于一棍子打死。在我看来,为这些表面的东西而忽略其叙事的野心和编排的精巧,无异于捡了芝麻,丢了西瓜。
更有趣的是一些自诩为"支持者"的玩家。他们的评论透着一股"我是来给你续命"的恩主心态:"我这70块钱可是为了支持你们,为了让你们不倒闭!" 好家伙,这70块钱仿佛不是在进行一次平等的商品交换,而是在做一场轰轰烈烈的慈善。游戏世界如此庞大,众口难调是再正常不过的道理,难道花了钱,游戏就必须像个仆人一样,精准地搔到你每一根神经的痒处?
这就好比你走进一家以剧情和氛围见长的中餐厅,却抱怨他们的牛排不如西餐厅煎得好。像《泰坦之旅》那样的游戏,爽点在于刷装备、看特效,它的核心是ARPG的"动作"二字。而《古龙风云录》这类作品,它的灵魂在于"角色扮演",在于剧情,在于那个能让你沉浸其中、与之共情的江湖。用评价"动作片"的标准去苛求一部"文艺片",这本身就是一种错位。
说到底,环顾如今这个浮躁的市场,能像河洛这样,安安静安心讲故事,踏踏实实做武侠的游戏工作室,还剩下几个?从早年的《武林群侠传》,到后来的《河洛群侠传》和《侠隐阁》,他们一直在用自己的方式,构建那个我们魂牵梦绕的江湖。我尤其期待着《河洛群侠传2》能带来一个更自由、更真实的开放世界。这份坚持,本身就值得一份尊重。
于是,就在那辆车里,在儿子下课前的这片刻安静中,我实在没忍住,平生第一次在游戏下面留了言。没写长篇大论,就简简单单几句话:"河洛加油!别理会那些无聊的评价,我会永远支持你们。"
我不是什么高端玩家,我的显卡也带不动那些让机箱变成涡轮引擎的3A大作。我只是一个单纯喜欢好故事的普通人。对我而言,游戏的本质是体验另一段人生,而不是攀比谁的画面更细腻。
所以,我就是想站出来说句公道话。河洛,做得不错。你们只管朝前走,身后,有我们这些真正的江湖同路人。